2009년 07월 13일
워해머 40k-Dawn of War2-: 오크 유닛 Stormboyz (Ver1.42)
Stormboyz(요란한 놈들)


오크판 어셜트 마린.
1.4 패치 이전에는 잉여보이즈 또는 육편의 푹풍이라 불리던 비운의 유닛이 크게 상향되었다.
1.4 패치 이전에는 잉여보이즈 또는 육편의 푹풍이라 불리던 비운의 유닛이 크게 상향되었다.
좀 더 단단해지므로 인해 점프하자마자 파편으로 내려오는 경우는 거의 없어졌으며
근접 시 짧은 추친으로 접근하는 패시프 스킬이 생겨 딜로스를 줄였다.
그래도 여전히 사용빈도는 낮은 편.
또 다른 상향이 있다면 근접이 파워웨폰 판정이라는 점.
때문에 중보병, 기갑유닛, 건물에 대해 효과적이다.
이 데미지 타입 때문에 스페이스 마린을 상대하기에는 좋다.
1티어에 처리하기 힘든 터렛의 처리에도 매우 유용하다.

근접 시 짧은 추친으로 접근하는 패시프 스킬이 생겨 딜로스를 줄였다.
그래도 여전히 사용빈도는 낮은 편.
또 다른 상향이 있다면 근접이 파워웨폰 판정이라는 점.
때문에 중보병, 기갑유닛, 건물에 대해 효과적이다.
이 데미지 타입 때문에 스페이스 마린을 상대하기에는 좋다.
1티어에 처리하기 힘든 터렛의 처리에도 매우 유용하다.

등에 맨 장비가 참으로 남성스럽다.
당장이라도 폭발할 것 같은 포스!
당장이라도 폭발할 것 같은 포스!
-스킬
Waaagh! (우왕ㅋ, 전쟁이당!) : 오크 보병 유닛들의 공격력, 스피드, 방어력. 제압 저항력을 올려준다.
이 스킬은 사용 반경 내에 보병 유닛의 수가 많을 수록 효과가 증폭된다.
가급적 점프하기 전에 쓰는 것을 권장한다.
공중에서도 원거리 데미지를 일부 받기 때문이다.
Stormboyz Jump (요란한 놈들의 점프): 스톰보이즈를 지정한 위치로 점프시킨다.
Improved Rokkit Packs(로킷배낭 향상)을 개발하면 점프 거리가 길어진다.
공중으로 뛰어올라 적을 강습하는 기술이다. 어설트마린과 달리 이 점프는 적을 넉백시키지 않는다.
때문에 제자리 점프를 했다거나, 멋 모르고 적진에 던졌다가는 육편의 폭풍이 될 뿐이다.
적을 포위 한다는 느낌으로 쓰는 것을 권장하는 바이다.
적의 거치 유닛을 처리하기 위해 점프 시키는 경우가 많은데.
거기에는 조금 신중할 필요가 있다.
적의 거치 유닛이 혼자 있다면 상관 없지만, 다른 유닛들이 섞여서 있다면 넉백이 없는 스톰보이즈의 점프는 자살행위다.
이 경우 차라리 스틱보머를 활용하자.
Bommaboyz(작살내는놈):가까운 분대원 한 명을 지정한 위치로 점프시켜 자폭 시킨다.
가디언이나 밴쉬 기준으로 부대 체력을 200정도 깎아낸다. (분대원 단위가 아님)
즉각 반응하기에 명중률 좋은 장거리 포지만... 이 탄환은 비싸다!
한 발에 40에 2전력. 결코 만만히 보지 말자.
패치 이 후, 분대장이 자폭하는 경우는 아직까지 보지 못했다.
뭉쳐 있는 적들에게는 매우 효과적이다.
이 기술은 후퇴하는 적들을 넉백시킨다.
적들을 말 그대로 작살내고 싶다면, 후퇴 경로에다 예측사격으로 하나 날려버리자.
넘어진 적들에게는 스톰보이의 근접추진이 피니쉬 모션으로 비추어질 것이다.
스톰보이즈 2~3개 마리가 한 번에 터지면 웬만한 경보병 유닛은 깔끔하게 분대해체 당한다.
하지만 스톰보이의 유지비가 만만치 않으니 그런 세레모니 성격의 장난은 피하는 것이 좋다.
만약 굳이 그런 장난을 하고 싶다면...
분대 하나하나를 클릭해서 일일이 위치 지정을 하는 것이 좋다.
단체로 묶어놓고 기술을 사용하면 한 점에 자폭하지 않고, 산개해서 넓게 자폭한다.

저것은 뜨겁고 정열적인 사나이의 꽃이다.
-업그레이드
Improved Rokkit Packs (로킷배낭 향상): 스톰보이의 점프 비거리를 늘리고, bommaboyz 기술을 가능하게 해준다.
2티어를 올리자마자 반드시 해주자.
자폭공격도 매력적이지만, 점프 거리가 웬만한 유닛의 시야에 닿지 않을 정도로 길어지기 때문에 기습에 좋다.
Stormboyz Nob Leader (요란한 놈들의 우두머리):스톰보이즈의 분대장을 추가한다.
여타의 분대장과 마찬가지로 스톰보이를 오래쓰고 싶으면 추가하자.
분대원들이 육편이 되도 분대장만은 꾸역꾸역 잘도 살아 남는다.
-장단점
장점:
적과의 거리를 단숨에 좁힐 수 있다.
제압을 점프로서 커버.
자폭으로 적진 뒤흔들기.
적의 장갑 유닛도 견제가능.
스페이스 마린에게 유효한 근접공격.
단점:
엄호 없이 잘 못 던지면 공중에서 피와 살점을 휘날릴 뿐.
인구 수나 가격 등을 고려하면 슬러가나, 호마건트, 밴쉬 등을 상대로는 차라리 슬러가가 훨씬 낫다.
초반에는 잉여하고, 중반에는 쓸만하나, 후반에는 다시 잉여해지는...
팀플에서 쓰면 욕 먹을걸~
-지휘관과의 상성
워보스: 워보스의 오라효과가 조금 쓸만한 듯.
코만도: 코만도가 폭탄 까는 사이 재자리 점프해주는 컨이 가능하기는 한데, 번거로워서 원...
멕보이: 같이 점프한다!! 제압과 동시에 후두려 패기!?
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# by | 2009/07/13 10:42 | 게임 이야기 | 트랙백 | 덧글(6)





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왠지 '가랑비는 맞는다. 하지만 폭풍은 내것이야!!!'라고 말하는 듯한 놈들이네.
의역하면 강습병도 되지.
근데 강습하기에는 점프의 포스가 좀 약해...
물론 사망 시 다시 뽑아줘야 합니다.